Marbrume



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Ambre de Ventfroid- Fondatrice
Ambre de Ventfroid - Fondatrice
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Yseult de Traquemont - Admin
Yseult de Traquemont - Administratrice
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Morion de Ventfroid - Administrateur
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Denea Alberick- Administratrice
Denea Alberick - Administratrice
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13/09/16 [Event] Marbrume fête ses un an 13/09/16 Nous recherchons en priorité des membres du Clergé, du Peuple et des Bannis. 13/09/16 Les postulations pour être MJ sont toujours ouvertes.
Deux pommes et trois maquereaux, Rp libre proposé par Hermine.
La queste du soldat disparu, Rp libre proposé par Haral Mortenuit.
On raconte que Sigfroi de Sylvrur voudrait se faire sacrer Roi afin de contrer la Fange sous le couvert d'une autorité suprême et indiscutable... Un certain monsieur de la Rosière, barde peu connu, se serait illustré au Hérisson Mélomane en racontant une chanson paillarde. L'héroïne aurait été décrite exactement comme Yseult de Traquemont. On dit qu'une épidémie de fièvre aurait commencé dans les bas quartier. D'ailleurs, un guérisseur fort connu des bourgeois, un dénommé Abel y aurait été aperçu... Et y aurait disparu plus de cinq jours. Il se murmure que la Déesse Anür serait apparue sur le littoral. Bon ou mauvais présage ? De larges fissures dans la partie nord du rempart inquiéteraient les autorités. Le seigneur Hector de Sombrebois est retourné dans son domaine pour tenter le remettre à flots. Pour l'instant sans aucune aide du Duc, qui est occupé à tenir le Labret avec ses miliciens. Le baron vit donc seul dans un château désert et dévasté par la fange, et depuis, nombre de rumeurs courent sur les lieux ; l'on parle de domaine hanté. Est-on encore sûrs que le baron y est toujours en vie ? La belle herboriste Denea Alberick a perdu son enfant après une terrible fièvre. Elle officie toujours au Temple de la cité pour épauler les malades malgré tout ; l'on a rarement vu tant de dévouement. Alexandre de Terresang a pris pour épouse Kira de Haldonores. L'annonce de leurs noces a étonné tout le monde. Puisse Anür les faire vivre un mariage heureux. Un énorme bateau aurait été aperçu au large dernièrement, mais nul équipage n'aurait, lui, été perçu. Etait-ce un mirage ? Ou existerait-il réellement toujours des survivants ailleurs ? L'Ecu Rouge a été déchu. Après avoir craché sur le gouverneur de la ville publiquement, la milice met à jour toutes ses magouilles illégales et son réseau de contrebande dans les bas-fonds. L'homme est désormais un prisonnier et un travailleur forcé envoyé au Labret pour la survie de tous, sous l'oeil intransigeant de la milice. Un colossal cheval noir serait recherché par une dame de la haute noblesse après qu'il ait déféqué devant sa porte et dévoré la moitié de son jardin privé ainsi que son chien de garde. Ceux ramenant le cheval seront récompensés d'un tiers de l'animal en viande. Il est connu depuis longtemps que les Fangeux ne mettent pas un pied dans la mer ; l'on n'a jamais vu de créature percer les vagues pour s'en prendre à la ville. Bénédiction d'Anür qui n'accepte pas les démons impies en ses eaux ? En tous les cas, une étude discrète entre Anton Gunof et la noble Ambre de Mirail semblerait avoir permis d'en éclaircir les raisons, de même qu'une expédition à propos d'une biche bénite par Serus quelques semaines plus tard, et l'on murmure à présent toutes sortes de rumeurs sur le sel d'Anür. Avis de Recherche : Une prostituée ayant tué l'un de ses protecteurs. Son nom est inconnu, mais sa description est la suivante : grande, belle, svelte, les cheveux roux ou rouges, yeux bleus clair, a une cicatrice sur le visage. Le fort de Traquemont accueillie des personnalités douteuses. Parmi elles, un banni étranger accusé de plusieurs meurtres. Avis de recherche : deux personnes ayant réussi à entrer dans une maison noble et ayant mis les lieux à sang. L'un est un homme, grand et couvert de cicatrices, l'autre une jeune fille rousse et petite. Il y aurait de la magie dans l'air. Si, si, on aurait vu le comte de Ventfroid sourire. On raconte qu'Alcème de Vauront à un faible pour les prostitués (quelque soit leur sexe) et qu'il les fait disparaître dans des conditions douteuses. On dit que Raphael Havresac use et abuse du tors boyau avec à peu prés n'importe qui qui frappe à la porte chez lui... Peur sur la ville : un prêtre fou cherche à brûler prostituées et brigands en public. La milice demande à chacun d'être vigilant. Hugues de Noblecoeur serait revenu du Labret sans un sourire et l'air bien sombre. Aurait-il perdu une personne chère à son cœur lors de ce voyage ? Xandra Erkal, femme milicienne de son état, a défendu la cause féminine, encore bien difficilement intégrée dans le monde des armes, en pleine taverne. Elle aurait quitté l'établissement en compagnie du balafré qui l'a insultée, mais l'histoire ne dit pas ce qui s'est passé entre eux par la suite... Il semblerait que la Baronne Grâce de Brasey vive une idylle avec l'un de ses domestiques... Après plusieurs semaines sans nouvelles, Philippe de Tourres, Haut-Prêtre du temple de Marbrume, est déclaré officiellement décédé. Disparu dans les marais non loin de Traquemont, son cadavre reste à ce jour introuvable, et nul ne semble savoir ce qui l'a emporté... Fangeux enragés ou rencontre avec des bandits ? En tous les cas, le Temple a honoré les offices de ce prêtre par un jour de deuil, où le Temple a porté les couleurs d'Anür.
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Juillet 1165
Statut Labret : Critique
Météo : Orageux
Morts : XXX
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Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events
136 messages | 23 sujets
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Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis & Guildes
1471 messages | 282 sujets
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Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Demandes de RPs, Absences, Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
1533 messages | 305 sujets
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L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
1375 messages | 336 sujets

 
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Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque, Catacombes
515 messages | 53 sujets
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Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
1157 messages | 107 sujets
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http://i.imgur.com/PCBrzWF.jpg
Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Pendus, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
346 messages | 34 sujets
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http://i.imgur.com/qfk8PQR.jpg
S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
1021 messages | 80 sujets
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http://i.imgur.com/qrORuI4.png
S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
Un poison aux ef...
Lun 28 Nov - 18:52
Barral Trell Voir le dernier message
149 messages | 16 sujets

 
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http://i.imgur.com/KXlHrw8.jpg
Résidence officielle du Duc de la ville, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
84 messages | 7 sujets
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http://i.imgur.com/HGobpNi.png
Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
La Trinité récup...
Dim 4 Déc - 11:31
Zelvajra Voir le dernier message
1035 messages | 64 sujets
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http://i.imgur.com/FTofhS3.jpg
Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
123 messages | 6 sujets

 
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http://i.imgur.com/RRa5Jc8.png
Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


118 messages | 10 sujets

 
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http://i.imgur.com/sHpE90I.jpg
Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.


383 messages | 27 sujets
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http://i.imgur.com/rRImg5h.jpg
Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Plateau de Labret, Village des Bannis, Petites places fortes
1499 messages | 105 sujets

 
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Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.


1507 messages | 36 sujets
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Une zone RP libre, parce que des fois écrire vient comme une envie de pisser. Parce qu'on a envie de partager des textes, des histoires qui nous touchent et qui n'ont pas leur place dans le contexte.


Le Bureau
Sam 15 Oct - 20:32
Elric de Beaumont Voir le dernier message
91 messages | 13 sujets
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1182 messages | 3 sujets
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NoblesseAmbassadeurs d'une lignée bénie par les dieux et possesseurs d'une richesse précieuse, les sangs-bleus se démarquent du reste de la population. Beaucoup, pourtant, ont perdu leurs privilèges - terres et biens - durant leur exil vers Marbrume, mais l'habitude d'une vie prestigieuse est fortement ancrée. Entre ceux, arrogants, qui ne regardent le peuple que comme des fourmis bons à les servir, et ceux qui veulent mener une vie vertueuse pour le bien de leurs gens ; desquels serez-vous ? ClergéReprésentants de la Trinité, les clercs bénéficient d'une réputation de sérieux et de confiance parmi le peuple. En ces temps troublés, l'on se tourne beaucoup vers eux pour les prières et l'exécution des cérémonies religieuses. Et, en même temps, les prêtres et prêtresses font face à une forte vague d'impies depuis la Fange, car beaucoup commencent à douter de leur foi envers la Trinité, et le rôle des clercs ne devient que plus primordial en ces temps de doute. MiliceLes héros du peuple, les garants de la sécurité qui gardent les murs de la ville, surveillent les activités illicites, et empêchent les Fangeux de pénétrer les remparts. Certains partent même en exploration au-delà de la sécurité de Marbrume, décidés à trouver d'autres vivres, d'autres survivants. Mais réussiront-ils à passer outre les Fangeux ? D'autant que la milice, parfois loin d'être aussi exemplaire qu'on le dit, souvent corrumpue, n'hésite pas à abuser de ses droits, et aux miliciens d'être brutaux envers les petites gens. PeupleLa populace est grouillante, et aussi disparate qu'originale. Petites gens, bourgeois, marchands, voleurs, mercenaires, assassins, érudits, prêtres... Dans cette ambiance désespérée, les compétences de chacun deviennent de plus en plus précieuses à mesure que les morts tombent, que cela soit de maladie, à cause des Fangeux, ou à cause des conflits et escarmouches. BannisLes Bannis, ces hors-la-loi qui ont été attrapés et punis pour leurs actes. Leur sentence ? L'exil définitif de Marbrume. Marqués au fer rouge, ils n'ont plus le droit de se présenter à nouveau dans les enceintes de la ville, et sont promis à une mort certaine à l'extérieur, avec les Fangeux qui rôdent. Certains sont néanmoins motivés à tout faire pour pénétrer à nouveau illégalement en ville, ou pour piller tous les villages extérieurs, lorsqu'ils ont réussi à survivre face aux créatures... Maîtres du JeuEntités mystiques, toutes puissantes, elles sont là tantôt pour vous aider dans votre lutte contre une mort sans cesse plus proche, tantôt pour faire de votre vie un enfer. Il ne vous faudra guère de temps avant de craindre le violet de leur couleur, et les sombres auspices dont ils sont les porteurs.
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Juillet 1165