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Règlement Contexte Général Groupes Jouables Carte du Monde F.A.Q Chronologie
Aigrefin - Fondateur
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Ambre de Mirail - Fondatrice
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Profil - MP
Yseult de Traquemont - Admin
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07/06/16 Annonce Juin 201605/05/16 Carrières des bannis étoffées : trois voies sont désormais disponibles pour ces derniers, au vu de la vague d'arrivée de bannis, pour diversifier ce groupe.07/04/16 Nous recherchons en priorité des membres du Clergé, de la Milice, du Peuple et des Bannis.02/04/16 Nouvelle PA + Objectif Labret + Grandes familles de Marbrume20/03/16 Clôture de l'Event, à consulter ! 04/03/16 Ajout au contexte : Coutumes et culture de Marbrume. A Consulter !21/01/16NOUVELLE CARTE - Carte des alentours de Marbrume ajoutée, n'hésitez pas à la consulter ! 14/01/16 Bienvenue à notre nouvel MJ Agapé ! 03/01/16 Les postulations pour être MJ sont toujours ouvertes.
Approchez, approchez !, Rp Libre proposé par Arniel Bleu.
Une aventure malicieuse pour une chaste créature, Rp Libre proposé par Nasheim Morne-Brume.
«Avis de Recherche : Bôdan Mercuro est recherché activement par la Milice. Il est demandé à chacun sa pleine coopération dans le but d'appréhender ce fauteur de trouble, et que justice soit faite. Tout contrevenant s'exposera ainsi, en vertu des lois de la ville, à de sévères sanctions, laissées au jugé de nos défenseurs miliciens.» On raconte que Sigfroi de Sylvrur voudrait se faire sacrer Roi afin de contrer la Fange sous le couvert d'une autorité suprême et indiscutable... Un certain monsieur de la Rosière, barde peu connu, se serait illustré au Hérisson Mélomane en racontant une chanson paillarde. L'héroïne aurait été décrite exactement comme Yseult de Traquemont. On dit qu'une épidémie de fièvre aurait commencé dans les bas quartier. D'ailleurs, un guérisseur fort connu des bourgeois, un dénommé Abel y aurait été aperçu... Et y aurait disparu plus de cinq jours. Le chevalier Tristan du Val du Lys serait-il muet ? La question se pose énormément à Traquemont où beaucoup jurent ne l'avoir jamais vu ouvrir la bouche. De larges fissures dans la partie nord du rempart inquiéteraient les autorités. La famille forgeronne Frappablanc serait débordée de travail. Tellement qu'elle n'en dormirait plus et que les insultes de la fille de la famille vont à un rythme croissant. Le seigneur Hector de Sombrebois aurait failli foutre le feu à une auberge en montrant un truc à un jongleur. Ledit jongleur, un dénommé Grim on ne sait quoi, lui, paraît apprécier de plus en plus la gente féminine. Une femme de petite vertu dit qu'il est très doué avec ses mains. La belle herboriste Denea Alberick aurait été engrossée par un noble, marié qui plus est ! Il y aurait anguille sous roche dans le mariage d'Ambre, anciennement de Mirail. On l'aurait aperçue seule au tournoi, donnant comme une jeune fille en fleur sa faveur à quelqu'un qui n'était pas son mari. Un énorme bateau aurait été aperçu au large dernièrement, mais nul équipage n'aurait, lui, été perçu. Etait-ce un mirage ? Ou existerait-il réellement toujours des survivants ailleurs ? L'Ecu Rouge aurait quelques problèmes de finance. Et que ses hommes seraient tués plus vite encore que s'ils vivaient à l'extérieur des murs de la cité. Une nouvelle drogue serait apparue en ville : faite à base de sel et d'herbes communes dans le marais, elle ne coûterait pas bien cher et causerait bien des comas et des trous de mémoire. Elle se glisserait aussi facilement dans les chopes de bière... Il est connu depuis longtemps que les Fangeux ne mettent pas un pied dans la mer ; l'on n'a jamais vu de créature percer les vagues pour s'en prendre à la ville. Bénédiction d'Anür qui n'accepte pas les démons impies en ses eaux ? En tous les cas, une étude discrète entre Anton Gunof et la noble Ambre de Mirail semblerait avoir permis d'en éclaircir les raisons, de même qu'une expédition à propos d'une biche bénite par Serus quelques semaines plus tard, et l'on murmure à présent toutes sortes de rumeurs sur le sel d'Anür. Avis de Recherche : Une prostituée ayant tué l'un de ses protecteurs. Son nom est inconnu, mais sa description est la suivante : grande, belle, svelte, les cheveux roux ou rouges, yeux bleus clair, a une cicatrice sur le visage. Le fort de Traquemont accueillie des personnalités douteuses. Parmi elles, un banni étranger accusé de plusieurs meurtres. Avis de recherche : deux personnes ayant réussi à entrer dans une maison noble et ayant mis les lieux à sang. L'un est un homme, grand et couvert de cicatrices, l'autre une jeune fille rousse et petite. Il y aurait de la magie dans l'air. Si, si, on aurait vu le comte de Ventfroid sourire. Le Festival des Pirates - grande fête où les femmes sont invitées à se faire faussement enlever par leurs prétendants avec l'accord des parents - est pour bientôt. Mais le fêtera-t-on cette année ? La délicieuse Grâce de Sombrebois aurait été aperçue dans les bas-fonds il y a un bon mois de cela, accompagnée par son frère parait-il. La délicate de Colombel aurait été trouvée dans une situation inconvenante par un jeune adepte du temple... Un homme géant au visage masqué serait de plus responsable des derniers émois que la prêtresse n'a pas réussi à cacher. Hugues de Noblecoeur serait revenu du Labret sans un sourire et l'air bien sombre. Aurait-il perdu une personne chère à son cœur lors de ce voyage ? Quelqu'un aurait pris Wirostang d'Engoulevent pour un travailleur public, un soir où il rentrait fort crassé se reposer. Le pauvre ignorant n'a plus assez de dents pour bien raconter l'histoire exacte. Grâce de Sombrebois ne sortirait plus sans son ombre depuis quelques temps. Et quelle ombre ! Le dénommé Azhim Kalil parait avoir ce qu'il faut et ce où il faut pour faire tomber en pâmoison ces dames. Salvador de Daragonne, chevalier de son état, ne marcherait plus très droit depuis qu'il aurait pris une dérouillée par un membre de la milice. Là encore, un certain Anton serait responsable de tout cela.
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Recueils royaux

 
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Ouvrages officiels

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Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events
82 messages | 21 sujets
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Présentations

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Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis & Guildes
1078 messages | 227 sujets
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Panneau des requêtes

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Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Demandes de RPs, Absences, Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
1088 messages | 243 sujets
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Autour du personnage

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L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
1067 messages | 280 sujets

Cité de Marbrume - Quartiers populaires

 
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Temple de la Trinité

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Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque, Catacombes
426 messages | 44 sujets
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Bourg-Levant

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Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
901 messages | 88 sujets
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Quartier de la milice

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Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Pendus, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
239 messages | 25 sujets
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Bas-Quartiers

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S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
792 messages | 65 sujets
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Port

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S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
100 messages | 13 sujets

Cité de Marbrume - L'Esplanade

 
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Château du Duc

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Résidence officielle du Duc de la ville, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
80 messages | 6 sujets
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Quartier noble

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Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
832 messages | 59 sujets
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Remparts

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Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
39 messages | 4 sujets

Cité de Marbrume - Zone souterraine

 
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Egouts

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Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


44 messages | 7 sujets

Alentours de Marbrume

 
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Les Faubourgs

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Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.


403 messages | 27 sujets
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Marécages de l'Obliance

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Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Plateau de Labret, Village des Bannis, Petites places fortes
786 messages | 72 sujets

Hors du temps et de l'espace

 
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Derrière l'écran

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Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.


1329 messages | 31 sujets
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Histoires libres

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Une zone RP libre, parce que des fois écrire vient comme une envie de pisser. Parce qu'on a envie de partager des textes, des histoires qui nous touchent et qui n'ont pas leur place dans le contexte.


85 messages | 11 sujets
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Aider le forum

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547 messages | 2 sujets
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