Marbrume



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Ambre de Ventfroid- Fondatrice
Ambre de Ventfroid - Fondatrice
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Yseult de Traquemont - Admin
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Morion de Ventfroid - Administrateur
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Denea Alberick- Administratrice
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13/03/17 Nous recherchons en priorité des membres du Clergé, du Peuple et des Bannis. 09/03/2017 Bienvenue à notre nouvelle MJ Catatonie, alias Sydonnie d'Algrange ! 27/02/17 Clôture de l'event + avancée contextuelle ! ainsi que Description du Labret !! 27/02/17 Bienvenue à nos nouveaux MJs Zizanie, alias Séraphin Chantebrume, ainsi qu'à Probité alias Hérald Dreit ! 19/02/17 [MàJ] Précisions sur la religion + Ajout d'une description du temple ! 19/02/17 Les postulations pour être MJ sont toujours ouvertes. 28/01/17Système monétaire pour les perfectionnistes
Les lois des hommes ou celles des dieux, RP libre pour les clercs proposé par Margot d'Ergnies

Sous le regard des astres, RP libre proposé par Sigismond d'Ergnies

Le Pacte Ophidien, Rp libre proposé par Hérald Dreit

Quand on arrive en ville, Rp libre proposé par Godefroi de Mont-Précieux
On raconte que Sigfroi de Sylvrur voudrait se faire sacrer Roi afin de contrer la Fange sous le couvert d'une autorité suprême et indiscutable... Après avoir été accusés de meurtre, cinq miliciens ont été envoyés au Labret en gage de sanction disciplinaire. L'un d'entre eux, un certain Dreit, aurait même provoqué publiquement le sergent en charge de l'affaire en duel, devant toute la caserne. Après sa défaite, sa peine a été doublée. On dit qu'une épidémie de fièvre aurait commencé dans les bas quartier. D'ailleurs, un guérisseur fort connu des bourgeois, un dénommé Abel y aurait été aperçu... Et y aurait disparu plus de cinq jours. Il se murmure que la Déesse Anür serait apparue sur le littoral. Bon ou mauvais présage ? De larges fissures dans la partie nord du rempart inquiéteraient les autorités. On murmure qu'un mariage noble pourrait avoir lieu à Traquemont, mais personne ne sait encore qui osera braver la Fange pour y assister. La belle herboriste Denea Alberick a perdu son enfant après une terrible fièvre. Elle officie toujours au Temple de la cité pour épauler les malades malgré tout ; l'on a rarement vu tant de dévouement. Alexandre de Terresang a pris pour épouse Kira de Haldonores. L'annonce de leurs noces a étonné tout le monde. Puisse Anür les faire vivre un mariage heureux. Un énorme bateau aurait été aperçu au large dernièrement, mais nul équipage n'aurait, lui, été perçu. Etait-ce un mirage ? Ou existerait-il réellement toujours des survivants ailleurs ? Les époux Ventfroid auraient été enlevés durant leur voyage jusqu'à leur terres natales. Si l'on ignore encore les circonstances exactes de leur évasion, l'on pense que de nouvelles têtes vont bientôt orner les piques qui marquent l'entrée des terres du Comte Morion... Un colossal cheval noir serait recherché par une dame de la haute noblesse après qu'il ait déféqué devant sa porte et dévoré la moitié de son jardin privé ainsi que son chien de garde. Ceux ramenant le cheval seront récompensés d'un tiers de l'animal en viande. Un prêtre qui cachait des bannis s'est fait tabasser par un acharné dans un petit temple du Labourg. Le suspect encapuchonné s'est enfuit après l'avoir assommé. Hector de Sombrebois a envoyé, semble-t-il, un nombre conséquent d'invitations pour un grand bal masqué à Sombrebois. Thème de la fin des temps, ou de l'amour, il serait bien capable des deux en même temps ! La disparition inquiétante de la veuve Saurell, sur l'Esplanade, et de sa domestique soulève murmures et questionnements. L'on se demande s'il s'agit d'un suicide, d'une fuite ou d'un enlèvement. En tous les cas, tous ses chats sont à l'adoption. Des miliciens renégats se cacheraient à Genevrey et Najac, camouflés en simples paysans, après la mort brutale de leur chef au sud du Labret. Il y aurait de la magie dans l'air. Si, si, on aurait vu le comte de Ventfroid sourire. On raconte qu'Alcème de Vauront à un faible pour les prostitués (quelque soit leur sexe) et qu'il les fait disparaître dans des conditions douteuses. On dit que Raphael Havresac use et abuse du tors boyau avec à peu prés n'importe qui qui frappe à la porte chez lui... Un gros costaud crierait partout qu'il deviendra le prochain gagnant du tournoi de Rikni pour la fête de la déesse en septembre, et met au défi des combattants chaque semaine dans une taverne. Un des gagnants des Jeux d'Eté, un certain Grievald, aurait plusieurs fois été agressé et presque cambriolé après avoir raflé une grande quantité de nourriture ; il ne peut plus sortir de chez lui sans laisser quelques gardes devant sa porte. Xandra Erkal, femme milicienne de son état, a défendu la cause féminine, encore bien difficilement intégrée dans le monde des armes, en pleine taverne. Elle aurait quitté l'établissement en compagnie du balafré qui l'a insultée, mais l'histoire ne dit pas ce qui s'est passé entre eux par la suite... Il semblerait que la Baronne Grâce de Brasey vive une idylle avec l'un de ses domestiques... Après plusieurs semaines sans nouvelles, Philippe de Tourres, Haut-Prêtre du temple de Marbrume, est déclaré officiellement décédé. Disparu dans les marais non loin de Traquemont, son cadavre reste à ce jour introuvable, et nul ne semble savoir ce qui l'a emporté... Fangeux enragés ou rencontre avec des bandits ? En tous les cas, le Temple a honoré les offices de ce prêtre par un jour de deuil, où le Temple a porté les couleurs d'Anür. On dit que l'esprit du haut-prêtre Philippe de Tourres hante toujours les marais. Il protège les enfants perdus qui sont en danger face à la fange... Mais ceux à l'âme cruelle et noire disparaissent à jamais. Une sorcière, présumée coupable d'avoir mis un fangeux dans un puits d'Usson durant l'été est toujours activement recherchée. Une prime est offerte pour sa capture. Le Sergent en charge d'Usson offre à toute personne trouvant et lui ramenant un banni une coquette prime, en nourriture ou en monnaie sonnante et trébuchante. Le clergé traque sans relâche toute personne suspectée d'être un hérétique après que des sectateurs appartenant à la Secte des Marais, adorateurs d'Etiol, aient été aperçus à Genevrey.
Période Jouable :
Automne 1165
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Ouvrages officiels
Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events
208 messages | 29 sujets
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Présentations
Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis & Guildes
1897 messages | 334 sujets
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Panneau des requêtes
Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Demandes de RPs, Absences, Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
Oyez braves gens...
Aujourd'hui à 22:27
Sam Castagnier Voir le dernier message
1889 messages | 358 sujets
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Autour du personnage
L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
1839 messages | 412 sujets

 
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Temple de la Trinité
Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque, Catacombes
622 messages | 71 sujets
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Bourg-Levant
Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
1741 messages | 152 sujets
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Quartier de la milice
Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Pendus, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
663 messages | 52 sujets
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Bas-Quartiers
S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
[Quête] Tous à t...
Aujourd'hui à 21:51
Danaë Kervan Voir le dernier message
1352 messages | 97 sujets
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Port
S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
312 messages | 28 sujets

 
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Château du Duc
Résidence officielle du Duc de la ville, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
Voie de fait [El...
Dim 16 Oct 2016 - 12:03
Louisa Koëning Voir le dernier message
84 messages | 7 sujets
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Quartier noble
Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
1283 messages | 81 sujets
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Remparts
Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
[Event] Du Pain ...
Lun 27 Fév 2017 - 18:48
Maitre du Jeu Voir le dernier message
226 messages | 7 sujets

 
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Egouts
Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


[Avorté] Tranche...
Dim 19 Mar 2017 - 20:11
Morion de Ventfroid Voir le dernier message
162 messages | 11 sujets

 
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Les Faubourgs
Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.


[Quête] La survi...
Aujourd'hui à 11:05
Oriane Manceau Voir le dernier message
543 messages | 37 sujets
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Marécages de l'Obliance
Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Village des Bannis, Petites places fortes
1596 messages | 112 sujets
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Plateau du Labret
Le plateau du Labret est une des rares zones sèches du Morguestanc, légèrement au-dessus du niveau de la mer et des marais. Etendues de plaines et de champs, la vie y a été toujours été très campagnarde. Déserté à cause de la fange, le Labret a été reconquis en mars 1165, et depuis, miliciens et civils s'y sont durablement installés, offrant ainsi une zone capitale pour la survie de Marbrume en vertu de ses nombreuses terres agricoles, ses bois et la proximité avec la mer. Plusieurs villages se sont reformés, et en plus de parvenir à endiguer la famine à Marbrume, il offre désormais une alternative viable aux ruelles surpeuplées de la capitale du Morguestanc.


563 messages | 21 sujets

 
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Derrière l'écran
Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.

Histoires libres
Perles de la cb...
Mar 21 Mar 2017 - 21:03
Talya de Haldonores Voir le dernier message
1772 messages | 53 sujets
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NoblesseAmbassadeurs d'une lignée bénie par les dieux et possesseurs d'une richesse précieuse, les sangs-bleus se démarquent du reste de la population. Beaucoup, pourtant, ont perdu leurs privilèges - terres et biens - durant leur exil vers Marbrume, mais l'habitude d'une vie prestigieuse est fortement ancrée. Entre ceux, arrogants, qui ne regardent le peuple que comme des fourmis bons à les servir, et ceux qui veulent mener une vie vertueuse pour le bien de leurs gens ; desquels serez-vous ? ClergéReprésentants de la Trinité, les clercs bénéficient d'une réputation de sérieux et de confiance parmi le peuple. En ces temps troublés, l'on se tourne beaucoup vers eux pour les prières et l'exécution des cérémonies religieuses. Et, en même temps, les prêtres et prêtresses font face à une forte vague d'impies depuis la Fange, car beaucoup commencent à douter de leur foi envers la Trinité, et le rôle des clercs ne devient que plus primordial en ces temps de doute. MiliceLes héros du peuple, les garants de la sécurité qui gardent les murs de la ville, surveillent les activités illicites, et empêchent les Fangeux de pénétrer les remparts. Certains partent même en exploration au-delà de la sécurité de Marbrume, décidés à trouver d'autres vivres, d'autres survivants. Mais réussiront-ils à passer outre les Fangeux ? D'autant que la milice, parfois loin d'être aussi exemplaire qu'on le dit, souvent corrumpue, n'hésite pas à abuser de ses droits, et aux miliciens d'être brutaux envers les petites gens. PeupleLa populace est grouillante, et aussi disparate qu'originale. Petites gens, bourgeois, marchands, voleurs, mercenaires, assassins, érudits, prêtres... Dans cette ambiance désespérée, les compétences de chacun deviennent de plus en plus précieuses à mesure que les morts tombent, que cela soit de maladie, à cause des Fangeux, ou à cause des conflits et escarmouches. BannisLes Bannis, ces hors-la-loi qui ont été attrapés et punis pour leurs actes. Leur sentence ? L'exil définitif de Marbrume. Marqués au fer rouge, ils n'ont plus le droit de se présenter à nouveau dans les enceintes de la ville, et sont promis à une mort certaine à l'extérieur, avec les Fangeux qui rôdent. Certains sont néanmoins motivés à tout faire pour pénétrer à nouveau illégalement en ville, ou pour piller tous les villages extérieurs, lorsqu'ils ont réussi à survivre face aux créatures... Maîtres du JeuEntités mystiques, toutes puissantes, elles sont là tantôt pour vous aider dans votre lutte contre une mort sans cesse plus proche, tantôt pour faire de votre vie un enfer. Il ne vous faudra guère de temps avant de craindre le violet de leur couleur, et les sombres auspices dont ils sont les porteurs.
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Utilisateurs enregistrés : Aalicia Caldéran, Ambre de Ventfroid, Caleb Bellelame, Cyrielle Dolwen, Cyrielle Ferrand, Morion de Ventfroid, Philippe de Tourres, Xandra Erkal
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